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DOTA与信长野望
離情公子
发表于 2011-10-16 10:24
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1楼
这就是DOTA得魅力所在,反杀,与反反杀这个需要有自己对DOTA英雄一定的了解程度
菜房很正常,在高级房,只要先手了,基本可以说那个人已经死了。瞬秒
DOTA别说2杀4,1杀5都试过。2杀5也多得是。不过这个需要有BKB这些道具。比如神灵出个小鸡臂章,残血,切一下臂章,绕一下,耗时间,再切回,马上有血可以反杀。
800,还无打断效果,真心没意思的,当初DOTA也是无打断效果,但是这个太无敌了,那个时代人手一把跳刀,如果没足够的控制和爆发,就没法杀人,那还有意思吗?再说如果有眼,他跳走,补下血,再跳过去反杀你,有意思吗?所以这个时代的DOTA是不需要无打断效果的,无打断效果感觉就是WTF模式
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2011-10-18 03:46
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